兵种与战法
一共分为兵、盾兵、骑兵、弓兵、投石车、妖术师六种兵种
兵
战法:
戳刺——长直刺入龙,攻击与部队相邻的一个敌方部队,并穿透他对他背后的部队造成伤害(消耗40策力)
长:长手部队一次强力刺击,攻击距离一格,造成大量的物理攻击伤害(消耗20策力)
盾兵
战法:
横劈:盾兵的特殊攻击,可以攻击与部队相邻的三个等距的敌方部队,造成大量物理攻击伤害(消耗40策力)
盾击:盾兵部队一次强力的盾击,攻击距离1格,造成大量物理攻击伤害(消耗30策力)
骑兵
战法:
强袭——骑兵近身的强力矛刺攻击,攻击距离1格,造成大量物理攻击伤害(消耗30策力)
冲锋——骑兵冲击自己所对面方向连线上的4个单位,造成大量物理伤害,并会停在最远的一个5格(消耗40策力)
弓兵
战法:
火箭——弓箭手射出火箭,攻击距离2格的敌方部队造成火系伤害,同时引燃林地或草地地形,造成伤害(消耗30策力)
强弩:弓箭手部队的一次强力的齐射,攻击距离最远4格,造成大量物理攻击伤害(消耗30策力)
投石车
战法:
弹射——投石车一次强力的弹射攻击,攻击距离最远5格,造成大量物理攻击伤害。(消耗30策力)
霰弹——投石车部队进行一次大威力攻击,攻击距离4格内的敌方目标和他身边的6格敌方目标,造成大量物理攻击伤害(消耗40策力)
妖术师
战法:
落雷——妖术师部队的强力法术攻击,对距离三格内的单个敌方单位造成大量法术伤害,只能在雨天使用(消耗20策力)
火计——妖术师部队的强力法术攻击,对距离3格内的单个敌方单位造成大量法术伤害,只能在晴天使用,不能在沙地上使用(消耗20策力)
沙暴——妖术师部队的群体法术攻击,对距离3格内的敌方目标和其身边的6个目标造成大量法术伤害(消耗30策力)
兵种相克原理与特性
弓兵对兵,妖术师的伤害增加30%
兵对骑兵,投石车的伤害增加30%
骑兵对弓兵,投石车的伤害增加30%
妖术师对盾兵的伤害增加30%
投石车对建筑和妖术师的伤害增加30%
弓兵、兵、骑兵、盾兵、建筑对盾兵造成的伤害减免20%
投石车:无法进行近距离攻击(1-2格范围内),攻击范围改为3-4格
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